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隨著全球人氣的變化,為了快速跟進,抓住機遇,各行業(yè)對未來的預(yù)測也在不斷調(diào)整,游戲行業(yè)也是如此。
國外媒體Mobidictum收集了一系列關(guān)于2023年即將到來的變化的預(yù)測,結(jié)合更多信息,大致展示了2023年游戲產(chǎn)業(yè)的前景:
估計虛擬現(xiàn)實將達到25億美元
根據(jù)Newzoo202年虛擬現(xiàn)實游戲產(chǎn)業(yè)報告,到2022年底,虛擬現(xiàn)實游戲產(chǎn)業(yè)的原始收益將達到18億美元。未來兩年,市場將分別增加到25億美元和32億美元。
Newzoo還強調(diào),隨著設(shè)備的改進,VR客戶正以前所未有的速度增長,到2022年底將達到277億用戶,預(yù)計到2024年底將達到460億用戶。
在這些設(shè)施中,單獨VR耳機的增加是用戶增長的主要原因之一,例如MetaQuest,可以在沒有額外硬件的情況下設(shè)置和使用。最近和即將到來的新產(chǎn)品,如MetaQuestPro,也可能影響到2023年的收入,、在西歐推出Pico4耳機,索尼將于2023年2月推出PlayStationVR2頭顯等。
在掌握虛擬現(xiàn)實技術(shù)方面,電子游戲行業(yè)投入了大量的時間和資源。創(chuàng)造可以投放市場的商品的嘗試可以追溯到20世紀80年代,但接口設(shè)備的進步一直在停止。2013年,OculusRift頭戴顯示器的推出在界面上取得了突破,再次激發(fā)了游戲開發(fā)商和技術(shù)提供商對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的興趣。
2020年Valve《半條命:愛麗克斯》的到來,充分解決了玩家動作、數(shù)字環(huán)境中的物理存在感、游戲中物體與環(huán)境的互動、可玩性、通過VR媒體講故事等更多VR游戲問題。,展示了推出商業(yè)產(chǎn)品的可行性,讓越來越多的PC游戲開發(fā)者擁抱VR技術(shù)。
如今,虛擬現(xiàn)實技術(shù)仍在不斷發(fā)展,吸引了大型制造商的大力投資。最引人注目的應(yīng)該是,在2022年的Metaconect大會上,Meta宣布收購了三個經(jīng)驗豐富、技術(shù)成熟的虛擬現(xiàn)實工作室。Meta在收購了許多網(wǎng)絡(luò)游戲工作室后,進一步招募了他們的宇宙工作人員。
伴隨著云游戲的增長
在2022年,云游戲技術(shù)和服務(wù)取得了長足的進步,包括羅技與騰訊合作開發(fā)的手持游戲機羅技GCLOUD。、全新的云驅(qū)動手持游戲設(shè)備,如Razeredge5g預(yù)告,雷蛇支持5g連接。
然而,云游戲領(lǐng)域也遭遇了挫折。谷歌宣布將于2023年1月18日關(guān)閉云游戲平臺Stadia,Stadia的三年并不順利,從推出時被視為云游戲革命先鋒,到匆忙撤出。盡管2020年4月已安裝了100萬次(iOS和Android)里程碑結(jié)果,但是“先買游戲,再買云服務(wù)”的二次支付模式,以及游戲內(nèi)容缺乏獨家杰作的缺陷,使得它從未達到預(yù)期的用戶數(shù)量。另外,微軟的云游戲服務(wù)Projectxcloud和英偉達的云游戲平臺Geforcenow也有類似的困難。
云游戲仍處于發(fā)展階段。好消息是,從市場規(guī)模來看,被視為“游戲未來”的云游戲產(chǎn)業(yè)呈上升趨勢。
根據(jù)Newzoo2022年全球云游戲報告,2022年,云游戲服務(wù)吸引了超過3000萬付費用戶,預(yù)計總成交額將達到24億美元。到2025年,全球云游戲市場的年收入有望增長到82億美元。
Newzoo表示,隨著新云游戲服務(wù)的不斷推出,云游戲市場日益成熟。付費設(shè)計和使用場景的創(chuàng)新推動了云游戲吸引了更多的用戶,更好地滿足了他們的需求。與此同時,微軟Xbox、索尼PlayStation等游戲巨頭也在積極拓展云游戲業(yè)務(wù)。
在采訪了300多位行業(yè)專業(yè)人士后,美國軟件公司Perforce也得出結(jié)論,在不久的將來,流媒體和云游戲?qū)⒊蔀橥骐娮佑螒虻闹饕绞健?/p>
隨著5g覆蓋面的增加,云游戲?qū)⑦M一步鞏固其在游戲領(lǐng)域的存在。
移動游戲回到增長軌跡。
據(jù)Newzoo報道,預(yù)計2022年全球游戲市場將達到1844億美元,同比下降4.3%。與今年早些時候的預(yù)測相比,新的預(yù)測急劇下降。Newzoo表示,這種下降將是由許多因素引起的,包括“主機市場的增長速度比預(yù)期要慢”,2022年是疫情兩年后的“調(diào)整年”。
隨著生活恢復(fù)正常,移動游戲,特別是超級休閑類型,將迎來下滑。預(yù)計2022年移動業(yè)務(wù)收入將減少6.4%至922億美元.在AI發(fā)布的移動應(yīng)用預(yù)測報告中,2023年全球收入將再次下降3%至1070億美元。
從長遠來看,全球游戲市場將恢復(fù)增長軌跡。Newzoo預(yù)計到2025年,游戲產(chǎn)業(yè)將創(chuàng)造2112億美元的收益,復(fù)合增長率為3.4%。未來幾年,尤其是主機游戲,游戲產(chǎn)業(yè)前景廣闊。Sensortower預(yù)測,2023年全球手機游戲市場收益將回歸增長軌跡,到2026年將上升至1170億美元,未來幾年復(fù)合增長率約為5.6%?;旌闲蓍e等新趨勢的興起和中度手機游戲的復(fù)蘇也將為手機游戲市場帶來新的活力。
盡管全球移動玩家的成本正在下降,但有些游戲仍然蓬勃發(fā)展。根據(jù)data的說法。.ai說,《使命召喚:移動版》《StateofSurvival》2023年,11款手機游戲,如賽馬娘,將躋身“20億美元俱樂部”。
此外,近年來,大型企業(yè)已經(jīng)布局了手機游戲市場。Xbox表示,希望通過這筆交易,擴大其在手機游戲中的知名度,這是今年微軟暴雪收購案件中備受關(guān)注的問題。今年早些時候,微軟還提到了建立Xbox手機游戲商店的計劃。手機游戲已經(jīng)成為全球游戲行業(yè)的主導(dǎo)力量。
巨大的潛在客戶區(qū)塊鏈游戲
2020年,Web3游戲爆發(fā),牛市強勁,投資約40億美元流向區(qū)塊鏈游戲。雖然2022年的鏈游經(jīng)歷了很多挫折(包括著名的鏈游Axieinfinity被黑客入侵,一些游戲平臺和玩家抵制NFT等等。),但是行業(yè)對這一領(lǐng)域的投資熱情依然很高。
根據(jù)ResearchandMarkets最近發(fā)布的《區(qū)塊鏈設(shè)備:全球戰(zhàn)略業(yè)務(wù)報告》,預(yù)計2020年全球區(qū)塊鏈設(shè)備市場將達到6.48億美元,預(yù)計到2027年將達到56億美元,2020-2027年復(fù)合年增長率為35.9%。加密ATM細分市場的增長率將在未來7年內(nèi)重新調(diào)整為修訂后的39.1%。預(yù)計美國市場將達到1.953億美元,而中國市場預(yù)計將達到34.8%的復(fù)合年增長率。
此外,Zebedee對區(qū)塊鏈游戲的新調(diào)查闡述了玩家的游戲習(xí)慣,發(fā)現(xiàn)三分之二(67%)的玩家可以在賺取數(shù)字貨幣的前提下玩免費游戲。研究還發(fā)現(xiàn),大多數(shù)玩家(64%)從來沒有玩過這個有經(jīng)濟獎勵的游戲,這說明這個客戶有很大的增長潛力。
在區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域,Animocabrands也發(fā)表了自己的觀點。這家擁有NFT的游戲制造商對Web3游戲的未來充滿信心,從退市到NFT和元宇宙獨角獸。聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行董事長YatSiu表示,市場上將會出現(xiàn)一波高質(zhì)量的游戲,隨之而來的是消費群體的急劇增加。這種情況將在2023年全面實現(xiàn),可能會持續(xù)到2024年。這種趨勢將使該領(lǐng)域的潛在客戶數(shù)量達到數(shù)億。
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