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近日,網(wǎng)易2023年Q4和全年財報登上了熱搜。在財報中,你能看到網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)穩(wěn)中向好,老IP發(fā)揮穩(wěn)定,新產(chǎn)品沖勁明顯,呈現(xiàn)出欣欣向榮的收獲之勢。
2022-2024網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)收入穩(wěn)步增長
與此同時,各平臺涌現(xiàn)出大量關(guān)于《蛋仔派對》的黑稿,包括各地派出所破獲利用游戲道具騙取未成年人財物、未成年人欺騙父母在游戲中巨額充值等等。
有互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)驗的網(wǎng)友很容易發(fā)現(xiàn)這些稿件上明顯的“陰兵”痕跡。他們不但在同平臺一稿多發(fā)一字不改,所有稿件的邏輯結(jié)構(gòu)也十分相似,都是用00后用戶占比指責網(wǎng)易和蛋仔依靠未成年人賺錢,質(zhì)疑財報中顯示游戲收入的正當性。
另外,這些黑稿的標題還都包含“小學生”,看起來是希望引起未成年人家長的注意,引發(fā)他們的共鳴。
小紅書上的一篇黑稿。這些稿件的標題、邏輯、口徑都十分相似
追根溯源,“小學生”一詞與游戲產(chǎn)生關(guān)聯(lián)最早出現(xiàn)在十幾年前。
在《英雄聯(lián)盟》剛剛風靡的日子,玩家們用“小學生”來指代技術(shù)糟糕、難以溝通的隊友;而這一名詞又和當時確實是小學生的00后相關(guān)的各種吐槽結(jié)合起來,得到了進一步的發(fā)酵。
在這十幾年中,電子游戲產(chǎn)業(yè)和市場得到了極速發(fā)展,而手機游戲已經(jīng)是年輕人生活的重要組成部分之一。
可是,在這個過程中,“小學生”的詞意并沒有發(fā)生變化。人們依然把競技游戲中遇到的坑隊友叫做“小學生”,依然認為不靠譜的全都是00后。
事實上,如今最小的00后也早已成年,甚至即將離開校園步入社會,在被相對高年齡段人群主導的互聯(lián)網(wǎng)圈層中,關(guān)于00后的刻板印象卻少有改變。
即使算上統(tǒng)計數(shù)據(jù)未能顯示的、部分用家長手機玩游戲的小孩,未成年玩家也遠遠算不上《蛋仔派對》用戶的主力。
根據(jù)巨量算數(shù)提供的數(shù)據(jù),過去半年,“蛋仔派對”關(guān)鍵詞在抖音關(guān)聯(lián)用戶中,18~30歲的主力用戶占比穩(wěn)定在70%左右;用今年00后用戶占蛋仔用戶的27.67%來說明“未成年撐起了網(wǎng)易財報”,顯然是站不住腳的。
2023.9-2024.3 蛋仔派對抖音關(guān)聯(lián)用戶年齡分布
別有用心者利用這種認知上的錯位偷換概念,轉(zhuǎn)進到蛋仔“收割小朋友”“騙取血汗錢”上,其實是十分牽強的;而說充值十幾萬的小朋友“大有人在”,就更是信口雌黃,無稽之談了。
黑稿全文偷換概念、信口開河
如此露骨的黑稿,明眼人都能看出其明確的目的性,進而猜測出背后的始作俑者。
在游戲行業(yè)中,商業(yè)競爭往往是用產(chǎn)品說話的。在發(fā)達的中國游戲市場,“身經(jīng)百戰(zhàn)”的玩家大部分只會關(guān)注游戲的品質(zhì)和長線運營的態(tài)度。
用下三濫的手段抹黑競爭對手、制造黑熱點,能煽動的大概只有不玩游戲的人,尤其是愛子心切的家長們。
自稱“林則徐轉(zhuǎn)世”的鄭立書就是典型的“反游戲”家長
先不談黑稿往往把跨越多年的、發(fā)生在各地的多起案例進行整合,甚至可能“再創(chuàng)作”了一些沒有信源、指向模糊的新聞,試圖將事態(tài)擴大化;即使這些稿件中提到的新聞確有其事,案件發(fā)生的責任也并不只在游戲本身。
不論是通訊工具和支付渠道在用戶認證上的疏漏,還是家長在孩子教育中的缺位,都難辭其咎。
幕后主使用卑劣的黑稿操縱輿論,其實從側(cè)面顯示了他們已經(jīng)在產(chǎn)品本身的競爭上束手無策,只能通過這種方式來抹黑網(wǎng)易和蛋仔的品牌形象;但這種抹黑恰恰蒙蔽了未成年人監(jiān)護人的雙眼,給了他們一個逃避責任的抓手。
對未成年人的陪伴和監(jiān)督是家長的責任
家長們本有機會在新時代的浪潮中學習和反思自己教育中的得失,這些謬論卻有可能讓他們有理由將一切問題推脫給游戲,從而忽略掉自己在陪伴和監(jiān)督上的責任。
00后已經(jīng)不再是小學生,而真正的小學生需要正確的引導和全方位的保護。派對游戲只是為他們提供了課余時間的一個選擇,一個增進同伴友情的方式——而他們本來也只能在周末玩兩個小時。
《蛋仔派對》只是為孩子提供了一種可選可控的休閑方式
嚴格的未成年人游戲新規(guī)的本意,是讓孩子們走出家門,和我們這代人的童年一樣,去踢球,去奔跑,去用自己的眼睛看看這個真實的世界,而不是拿著家長給的手機突破規(guī)則限制,沉迷在電子游戲中,最后還要把一切后果歸咎于游戲本身。
由此看來,不是網(wǎng)易和蛋仔,而是這種蓄意抹黑的行為正在危害未成年人的身心健康。
一方面,為了明確指向蛋仔,這些黑稿和新聞中都詳細描述了犯罪分子具體的作案手法,存在為居心不軌者提供參考的可能性;
另一方面,對家長和聊天、支付工具的責任避而不談,也一定程度上扼制了教育和監(jiān)管者認知上的進步,對預(yù)防犯罪是其實是有百害而無一利的。
商業(yè)競爭,理應(yīng)堂堂正正地用產(chǎn)品一決雌雄。用這種“盤外招”來投機取巧,不但無法在玩家層面上爭取到更多用戶,還會造成難以控制的深遠影響,可謂是損人而不利己。作為游戲廠商,把經(jīng)費和精力放在這樣的小動作上,著實讓人感到遺憾。
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